#174: Refactor character manager into zoneManager for better DX, major refactor of time and weather system (data is stored in DB now instead of JSON file), npm update, npm format, many other improvements

This commit is contained in:
2024-11-13 13:21:01 +01:00
parent 628b3bf1fa
commit d4e0cbe398
43 changed files with 465 additions and 461 deletions

View File

@ -1,84 +1,38 @@
import prisma from '../utilities/prisma'
import { AssetData } from '../utilities/types'
import tileRepository from '../repositories/tileRepository'
import zoneRepository from '../repositories/zoneRepository'
import { Object, Zone, ZoneObject } from '@prisma/client'
type getZoneAsetsZoneType = Zone & {
zoneObjects: (ZoneObject & {
object: Object
})[]
}
import { gameLogger } from '../utilities/logger'
class ZoneService {
async createDemoZone(): Promise<boolean> {
const tiles = [
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile'],
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile'],
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile'],
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile'],
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile'],
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile'],
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile'],
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile'],
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile'],
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile']
]
try {
const tiles = [
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile'],
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile'],
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile'],
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile'],
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile'],
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile'],
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile'],
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile'],
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile'],
['blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile', 'blank_tile']
]
await prisma.zone.create({
data: {
name: 'Demo zone',
width: 10,
height: 10,
tiles
}
})
await prisma.zone.create({
data: {
name: 'Demo zone',
width: 10,
height: 10,
tiles
}
})
console.log('Demo zone created.')
return true
}
gameLogger.info('Demo zone created.')
async getZoneAssets(zone: getZoneAsetsZoneType): Promise<AssetData[]> {
const assets: AssetData[] = []
// zone.tiles is prisma jsonvalue
let tiles = JSON.parse(JSON.stringify(zone.tiles))
tiles = [...new Set(tiles.flat())]
// Add tile assets
for (const tile of tiles) {
const tileInfo = await tileRepository.getById(tile)
if (!tileInfo) continue
assets.push({
key: tileInfo.id,
data: '/assets/tiles/' + tileInfo.id + '.png',
group: 'tiles',
updatedAt: tileInfo?.updatedAt || new Date()
} as AssetData)
return true
} catch (error: any) {
gameLogger.error(`Failed to create demo zone: ${error instanceof Error ? error.message : String(error)}`)
return false
}
// Add object assets
for (const zoneObject of zone.zoneObjects) {
if (!zoneObject.object) continue
assets.push({
key: zoneObject.object.id,
data: '/assets/objects/' + zoneObject.object.id + '.png',
group: 'objects',
updatedAt: zoneObject.object.updatedAt || new Date()
} as AssetData)
}
// Filter out duplicate assets
return assets.reduce((acc: AssetData[], current) => {
const x = acc.find((item) => item.key === current.key && item.group === current.group)
if (!x) {
return acc.concat([current])
} else {
return acc
}
}, [])
}
}